Stift, Zettel und “Tego”
Gestern und heute war ich damit beschäftigt für unsere aktuelle #yai7d “Tego” Interface-Skizzen anzufertigen – natürlich, so wie wir es oft machen, mit Bleistift und einem Stapel DIN A3-Blättern: Paper-based Prototypen sind schnell angefertigt, man kann sie wunderbar in die Hand nehmen und rumreichen, mit Schere und etwas Geschick sogar animieren und sie dann stakeholdern vorlegen, um jene bei der Interaktion zu beobachten; denn durch ihre grafische Abstraktion legen sie den Fokus in dieser frühen Phase der Entwicklung einzig auf die Interaktion. Naja, und schließlich kann man sie (wichtig!) einfach wegwerfen. Ich mag paper-based Prototypen.
Doch gestern und heute war ich mit den Zeichnungen nicht so zufrieden. Unsere neue Anwendung wird sehr textlastig, Text ist überhaupt der einzige UGC und daher gilt es Texte unterschiedlicher Länge in benutzbarer Form darzubieten und erstellen zu lassen. Natürlich hatte ich wenig Lust ein Blatt Papier mit Blindtext vollzuschreiben und selbst, wenn ich es getan hätte, wäre das Ergebnis natürlich nicht mit dem tatsächlichen Textsatz des Browsers vergleichbar gewesen. Wenn nun jedoch die Anwendung zu großen Teilen aus kurzen und längeren Texten besteht, hat die konkrete Darstellung jener sicherlich auch einen Einfluss auf die Interaktion – und an dem Punkt stockte mein Bleistift- und Zettel-Ansatz.
Ich hätte es wie Shawn Medero machen können, der gedruckte Textblöcke mit seinen Interface-Skizzen kombiniert und somit die Flexibilität des Papiers mit aussagekräftigeren Darstellungen aus dem Drucker, bin dann aber schließlich doch komplett zu OmniGraffle gewechselt. Die hiermit erzeugten Prototypen würde ich als “almost paper-based”¹ bezeichnen, sie sind ähnlich schnell zusammengeklickt wie gezeichnet und gegenüber der Papierversion haben sie den sehr praktischen Vorteil, dass man sie zur Validierung einfach per E-Mail verschicken kann ;-) … doch eines darf man danach auch hier nicht vergessen: ⌘ + ⌫
¹ Man kann sie allerdings nicht mehr so gut in Usability Tests einsetzen und muss sich bewusst bremsen nicht zu viele grafische Details mit einfließen zu lassen.
